ΗΠΑ: Νομοσχέδιο στοχεύει σε ασφαλέστερα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη

Γερουσιαστής της Καλιφόρνιας κατέθεσε στη Βουλή των Αντιπροσώπων νομοσχέδιο που προβλέπει τετραετή απαγόρευση πώλησης και κατασκευής παιχνιδιών με δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης για παιδιά κάτω των 18 ετών. Ο στόχος είναι να δοθεί χρόνος στις ρυθμιστικές αρχές ασφαλείας να αναπτύξουν κανονισμούς για την προστασία των παιδιών από «επικίνδυνες αλληλεπιδράσεις με την τεχνητή νοημοσύνη».
«Τα chatbots και άλλα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης μπορεί στο μέλλον να γίνουν αναπόσπαστο μέρος της ζωής μας, αλλά οι κίνδυνοι που παρουσιάζουν τώρα, απαιτούν να δράσουμε τολμηρά για να προστατεύσουμε τα παιδιά μας», δήλωσε ο Δημοκρατικός γερουσιαστής, Στιβ Παντίγια, τη Δευτέρα 5 Ιανουαρίου, σε ανακοίνωση που ανάρτησε στο διαδίκτυο.
«Οι κανονισμοί ασφαλείας για αυτόν τον τύπο τεχνολογίας βρίσκονται ακόμη στα πρώτα τους βήματα και θα χρειαστεί να εξελιχθούν εξίσου ραγδαία με τις δυνατότητες της τεχνολογίας αυτής. Η αναστολή της πώλησης αυτών των παιχνιδιών με ενσωματωμένα chatbots μας δίνει χρόνο να δημιουργήσουμε τα κατάλληλα πλαίσια και οδηγίες ασφαλείας για αυτά. Τα παιδιά μας δεν μπορούν να χρησιμοποιούνται ως πειραματόζωα για τις εταιρείες τεχνολογίας», συνέχισε ο Παντίγια.
Το νομοσχέδιο, με την ονομασία SB 867, έρχεται σε συνέχεια της πρόσφατης εκτελεστικής εντολής του Αμερικανού Προέδρου Ντόναλντ Τραμπ, η οποία ενθαρρύνει τις ομοσπονδιακές υπηρεσίες να αμφισβητήσουν τους κρατικούς νόμους για την τεχνητή νοημοσύνη στα δικαστήρια — αν και η εντολή προβλέπει ρητά εξαιρέσεις για τους κρατικούς νόμους που σχετίζονται με την ασφάλεια των παιδιών. Η νομοθεσία έρχεται επίσης μετά από διάφορα ανησυχητικά περιστατικά που αφορούν την τεχνητή νοημοσύνη, τα chatbots και τα παιδιά.
Διαβάστε επίσης: Ισπανία: Πρόστιμο για την κοινοποίηση σεξουαλικών φωτογραφιών ανηλίκων που δημιουργήθηκαν με χρήση AI
Αν και η χρήση chatbot σε παιχνίδια δεν είναι ακόμη τόσο διαδεδομένη, έχουν ήδη αναφερθεί περιπτώσεις ανησυχητικών αλληλεπιδράσεων. Σύμφωνα με έκθεση της ομάδας υπεράσπισης των καταναλωτών PIRG Education Fund η οποία δημοσιεύθηκε τον Νοέμβριο του 2025, το Kumma — ένα χαριτωμένο αρκουδάκι με ενσωματωμένο chatbot — είπε στους ερευνητές πού να βρουν δυνητικά επικίνδυνα αντικείμενα και συμμετείχε σε σεξουαλικές συνομιλίες.
Η ομάδα δοκίμασε επίσης διάφορα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη και διαπίστωσε ότι πολλά διαθέτουν περιορισμένα εργαλεία γονικού ελέγχου και θα μπορούσαν να παρέχουν οδηγίες στα παιδιά για επικίνδυνα αντικείμενα, όπως όπλα και σπίρτα. Ένα από τα κύρια συμπεράσματα ήταν ότι οι μηχανισμοί προστασίας συχνά αποτυγχάνουν όσο περισσότερο αλληλεπιδρά κανείς με παιχνίδια αυτού του είδους.
Πηγή: Gizmodo, Techcrunch
www.ertnews.gr
Διαβάστε περισσότερα… Read More